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美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态

美国通信工人工会(CWA)最早是电信行业的工人组织,有超过70万成员,是美国最大的工会之一。上周二,CWA宣布将启动一项被称为“CODE”(数字产业员工组织计划)的行动,促进游戏和IT产业的工会化。

美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态

CWA相信,游戏和IT行业工会化之后,从业者可以拥有更大的力量,有效改善自己的工作条件,也能够在被裁员的时候可以商讨更好的补偿条件。

作为一个新兴的产业,欧美游戏行业成立工会组织的呼声近几年才渐渐高涨起来。游戏行业技术更新迭代的速度又非常快,又有很紧凑、很严格的开发周期,对于游戏公司员工来说,超时工作已经成了一种常态。

在很长一段时间里面,IT行业都有一点理想主义的情怀。身在游戏行业中的人们都更愿意把加班看作是一件为理想燃烧青春,痛苦与快乐并存的事情。《毁灭公爵》的开发者约翰·罗梅洛特别喜欢回忆自己在游戏上线前没日没夜加班写代码, “趟过洪水去上班”的奋斗历程。《神秘海域》系列的前制作人艾米·海宁说自己一周工作70小时很正常,平时基本见不到自己孩子的面。而Rockstar的丹·豪瑟在《荒野大镖客2》上线前说自己的团队为了修复Bug一周猛干100小时,语气中颇为自豪。

美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态

约翰·罗梅洛回忆自己趟着洪水去加班的光辉事迹

当然,游戏行业确实收入要远高于平均水平,也一定程度上安抚了对疯狂加班不满的声音。根据Zip Recruiter的数据,2019年,美国游戏开发者人均收入是10.5万美元,比美国家庭年均收入中位数5.7万美元要高将近一倍。

美国通信工人工会正在试图改善游戏从业者的生存状态

但是近年,游戏行业的从业人员渐渐意识到,他们的工作可能和传统行业未必有本质上的区别。2018年,《英雄联盟》开发商Riot被女性雇员集体起诉,指控书中表示,Riot的工作环境存在隐性歧视,女性员工不但人格没有受到尊重,在受雇用和晋升的机会上也远不如男性。